using 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
using 别名=包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。
注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
using System; using aClass = ConsoleApplication1.MyClass; using bClass = ConsoleApplication2.MyClass; namespace ConsoleApplication1 { public class MyClass { public override string ToString() { return "ConsoleApplication1.MyClass"; } } } namespace ConsoleApplication2 { public class MyClass { public override string ToString() { return "ConsoleApplication2.MyClass"; } } } namespace TestUsing { using ConsoleApplication1; using ConsoleApplication2; class ClassTestUsing { static void Main() { aClass my1 = new aClass(); Console.WriteLine(my1); bClass my2 = new bClass(); Console.WriteLine(my2); Console.Read(); } } }
3.using 语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
// 读取文本内容 public static string ReadDoc(string path) { string result = ""; using (StreamReader sr = new StreamReader(path)) { result = sr.ReadToEnd(); } return result; }