using 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
using 别名=包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。
注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
using System;
using aClass = ConsoleApplication1.MyClass;
using bClass = ConsoleApplication2.MyClass;
namespace ConsoleApplication1
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "ConsoleApplication1.MyClass";
}
}
}
namespace ConsoleApplication2
{
public class MyClass
{
public override string ToString()
{
return "ConsoleApplication2.MyClass";
}
}
}
namespace TestUsing
{
using ConsoleApplication1;
using ConsoleApplication2;
class ClassTestUsing
{
static void Main()
{
aClass my1 = new aClass();
Console.WriteLine(my1);
bClass my2 = new bClass();
Console.WriteLine(my2);
Console.Read();
}
}
}
3.using 语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
// 读取文本内容
public static string ReadDoc(string path)
{
string result = "";
using (StreamReader sr = new StreamReader(path))
{
result = sr.ReadToEnd();
}
return result;
}